Syndrom jeszcze jednej misji

Z MruczekWiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Syndrom "jeszcze jednej misji" - syndrom występujący w przeróżnych grach z systemem misji, polegający na ciągłym rozpoczynaniu kolejnych misji.

Jak wygląda syndrom?

A wygląda tak:

  • Jeszcze misja i kończę.
  • No dobra. Jeszcze jedna misja i kończę.
  • Ok. Jeszcze jedna. Ale potem naprawdę kończę.

I tak w kółko.

Czynniki sprzyjające syndromowi

Generalnie warunkiem wystąpienia syndromu jest dobra konstrukcja gry. Musi być spełniony przynajmniej jeden warunek.

  • Wciągający gameplay (nie pozwalający się oderwać)
  • Wciągająca fabuła (która bardzo interesuje dalszymi losami)

Im więcej warunków jest spełnionych, tym syndrom będzie silniejszy.

Czasami zdarzają się gry mało grywalne, ale z bardzo wciągającą fabułą. Takie produkcje zwykle dają silny syndrom "jeszcze jednej misji" na początku, ale po dłuższym czasie irytacja może być zbyt duża i skutkować zaprzestaniem gry.

Syndrom i codzienne obowiązki

Jeśli wspomniany syndrom jest silny, może prowadzić do zaniedbania codziennych obowiązków np. odrabiania lekcji, pisania sprawozdań itp. Dlatego lepiej nie kupować gier mogących powodować syndrom, jeśli w najbliższym czasie masz dużo na głowie i mało czasu na odpoczynek. Zaczekaj, aż sytuacja się zluzuje.

Bliźniacze syndromy

  • Syndrom "jeszcze jednej tury" - występuje w grach turowych i oznacza niemożność powstrzymania się przed rozpoczęciem kolejnej tury - "No dobra. To już ostatnia tura i kończę"
  • Syndrom "jeszcze jednej sesji" - występuje w grach multiplayer i oznacza niemożność powstrzymania się przed dołączeniem do kolejnej potyczki. - "Jeszcze jeden meczyk i kończę"
  • Syndrom "dążenia do celu" - występuje w niemal każdym typie gier i oznacza niemożność powstrzymania się przed ukończeniem gry przed dotrzymaniem postawionego przez siebie celu np. skończenie domku w Minecrafcie, skończenie statku w Space Enginners, ukończenie misji na złoto itp.

Zobacz też