Blog:Spontaniczne budowanie w grach

Z MruczekWiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Spontaniczne budowanie w grach
11 października 2022 | Kenex


Jakiś czas temu dałem się namówić Farciarzowi i kupiłem grę Factorio. Przez paręnaście godzin grałem sam na singlu i bawiłem się wyśmienicie. Moja fabryka powstawała bardzo spontanicznie, wypełniając wolne przestrzenie. Później dowiedziałem się, że ten styl budowy nazywa się "spagetti". Gdy następnie grałem razem z Farciarzem, on pokazał mi idealnie zoptymalizowane patenty na budowę, które wystarczy zrobić raz i potem za pomocą kopiowania i wklejania po prostu powielać, tworząc w ten sposób świetnie działającą fabrykę. Na początku byłem zachwycony, ale szybko zmieniłem zdanie - granie w ten sposób potwornie mnie nudzi.

Więcej czasu spędziłem w Factory Town które, z powodu zróżnicowanego kszałtu terenu, wymusza cały czas większą spontaniczność. Gdy powiedziałem Farciarzowi o grze, on na wzmiankę o górzystym terenie się zniesmaczył i podsumował, że Factorio to niedościgniony wzór. A ja uważam odwrotnie - płaski teren i wielokrotne wklejanie identycznych schematów zabija radochę.

Podobnie mam w przypadku Cities:Skylines. Nie lubię domyślnych map, bo są zbyt płaskie i łatwe, przez co optymalnie jest budować powtarzalne dzielnice wedle oklepanych schematów. Zawsze staram się zrobić lub znaleźć planszę, która swoim kształtem wymusi kombinowanie. Ostatnio fajnie mi się grało na tej.

Czasem można się zdziwić, jak wiele rzeczy to kwestia gustu. Projektując grę z budowaniem, warto pomyśleć zarówno o fanach tworzenia wedle idealnych schematów, jak i fanach improwizacji.

Zobacz też

MiauBlog:

MruczekWiki: