Duke Nukem: Manhattan Project

Z MruczekWiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Duke Nukem Manhattan Project - gra komputerowa stworzona przez Sunstorm Interactive oraz 3D Realms, a wydana przez Arush Entertainment.

Gra nie posiada trybu multiplayer.

Rozgrywka

W grze sterujemy tytułowym Duke'em. Naszym celem jest zebranie na każdej mapie klucza oraz uwolnienie laseczki, dzięki czemu przejście do kolejnych etapów zostanie otwarte. Każda mapa również posiada 10 Nuke'ów, a gdy gracz zbierze je wszystkie, wówczas jego pojemność magazynków i poziom EGO zwiększają się.

Na mapie znajdują się obiekty typu beczki czy skrzynki, które bohater może niszczyć; w niektórych jest ukryta np. amunicja czy dodatkowe zdrowie. Wrogowie też po śmierci wyrzucają różne przedmioty.

Na końcu każdego rozdziału czeka nas poziom z bossem do pokonania.

Dodatkowe moce

Wszystkie dodatkowe moce działają tylko przez paręnaście sekund. Można je znaleźć w różnych miejscach na mapie.

  • Jetpack - umożliwia wznoszenie się w powietrze. Można, latając nim, prowadzić ostrzał czy rzucać bomby.
  • Pole siłowe - chroni naszego bohatera przed wszelakimi obrażeniami.
  • Podwójne zniszczenie - dzięki temu Duke zadaje podwójne obrażenia. Po kopnięciu w świnię czy szczura zamieniają się one w mięso, a roboty wybuchają. Bronie również zadają podwójne obrażenia w trakcie trwania tej mocy.

Poziom EGO

Gdy Duke będzie miał więcej EGO niż wynosi jego maksymalna ilość w danej chwili, będzie stopniowo spadać aż do momentu uzyskania danej maksymalnej wartości. Przykład: gracz ma maksymalną ilość 120 EGO i zdobył kolejne punkty EGO, w rezultacie czego ma 200 EGO - wtedy EGO będzie stopniowo spadać, dopóki wartość ta nie osiągnie 120.

Epizody

Rozdziałów w grze jest 8. Każdy rozdział dzieli się na 3 poziomy.

  1. Dachowa rebelia
  2. Przerażające Chinatown
  3. Szaleństwo w metrze
  4. Przeklęte podziemia
  5. Fabryka strachu
  6. Kłopoty na tankowcu
  7. Wieża wiertnicza
  8. Orbitalne zagrożenie

Ciekawostki

  • Gdy w menu głównym włączymy konsolę (przycisk `) (wtedy również widzimy demonstracyjny gameplay), możemy odczytać numer rozdziału i poziomu, na którym aktualnie rozgrywa się akcja.
  • Pierwszy boss jest jedynym bossem, u którego obok pasku zdrowia widać jego ikonę - pozostali bossowie mają jedynie pasek zdrowia.
  • Gdy zniszczymy za pomocą GLOPP-u robota, nie wypadnie z niego nic, nawet jeśli miałoby coś z niego wypaść.
  • Gdy znajdziemy nową broń schowaną w ukrytym miejscu, gra sobie nic z tego nie robi. Wyświetli komunikat o zdobyciu nowej broni, gdy zdobędziemy ją w normalnie dostępnym miejscu.
  • Gdy bohater, mając moc "Pole siłowe", będzie stał nad platformą zjeżdżającą w dół, platforma zatrzyma się na nim i będzie tak, dopóki nie skończy się moc. Natomiast gdy moc się skończy, platforma normalnie zjedzie, a Duke przez nią przeniknie, nie tracąc ani jednego punktu zdrowia.
  • Za każdym razem, gdy zechcemy wyjść z gry, ona poczęstuje nas różnymi tekstami.
  • Gdy będziemy mieli włączonego god mode'a i znajdziemy się w miejscu, gdzie jadą samochody, to będą one przez nas przenikać.
  • Gdy gracz wybierze w ekwipunku bombę, klawisze alt i Z będą pełniły tę samą funkcję.
  • Gdy Duke wejdzie do kolejnego pomieszczenia z widokiem naprzeciwko gracza, a na jego drodze stanie wróg, zostanie on pokonany, zamieniając się w mięso.
  • Epizod 8:
    • Jest to jedyny epizod w grze, w którym nie na żadnych ukrytych miejsc.
    • Jest to jedyny epizod w grze, w którym występuje 3 wersja Fem-Mecha.
    • Jest to jedyny epizod w grze, który zawiera 2 bossów, z czego 1 jest ukryty.
      • Aby dostać się do ukrytego bossa, należy iść drogą na drugim piętrze po stronie, gdzie jest lewa ręka Duke'a-Cyborga.
        • Ukryty boss nazywa się Wozma i wygląda jak kula. Atakuje ona gracza rakietami, wybuchającymi beczkami czy GLOPP-em.
        • Wozma - ukryty boss w grze - ma najwięcej życia ze wszystkich bossów, a jego pokonanie jest z tego powodu bardzo czasochłonne.
        • Gdy gracz zetknie się z Wozmą, od razu umiera. Gracz może uniknąć śmierci, używając kopniaka w momencie stykania się z bossem.
        • Gdy bohater zada Wozmie pierwsze obrażenie, na pasku na dole pojawi się tekst "Wozma!!!" oraz u góry będzie widniał pasek energii tego bossa.
        • Podczas walki z Wozmą mamy nieskończoną ilość amunicji.
        • Podczas walki z Wozmą będziemy mogli zobaczyć 3 różne tła: tło z epizodu 8, 7 i 1. Będą się one zmieniać.
        • Gdy spadniemy, wrócimy tą samą drogą, którą szliśmy, żeby rozpocząć walkę z bossem.
        • Gdy włączymy pauzę i wlecimy kamerą wewnątrz Wozmy, zobaczymy, że w środku znajduje się postać wyglądająca jak nasz bohater, która jest cała zielona.
        • Gdy boss zostanie pokonany, już nie będzie możliwości powrotu do tej lokacji.
  • Gdy gracz zbierze więcej niż 10 Nuke'ów, gra sobie dopisze kolejnego. Przykład: gracz zebrał 11 Nuke'ów, więc zapis pod koniec poziomu będzie wyglądał następująco: "Nuki: 11/11".
  • W grze jest dostępna ukryta broń - X-3000. Można ją zdobyć, zdobywając wszystkie 10 Nuke'ów na każdej mapie na trudnym poziomie trudności.
    • Broń ta jest dostępna po naciśnięciu klawisza 8, chociaż jej liczba nie pojawia się w HUD-zie. Z broni można normalnie korzystać.
    • Gdy w pobliżu nie ma żadnych wrogów, nie będzie można oddać strzału z tej broni.
    • Broń zabija każdego wroga za jednym strzałem - niezależnie od tego, ile on ma punktów energii.
    • Ta broń może zabić więcej niż 1 wroga naraz.
    • Gdy Duke trzyma tę broń, możemy usłyszeć grzmoty, nawet jeśli będziemy wykonywać misje z rozdziału "Orbitalne zagrożenie", którego akcja odbywa się w kosmosie.
    • Ta broń nie zużywa amunicji.
    • Ta broń nie działa na bossów - podczas walki z bossem nie będzie można z niej oddać strzału.
  • Jeśli jakimś cudem Duke zginie w demonstracyjnym gameplayu, dalsza jego część będzie odtwarzała się bez obrazu (dźwięk będzie działał normalnie). Po animacji ze znakiem promieniowania nuklearnego wszystko wróci do normy.