Artykuł został oznaczony jako rzetelny

Kangurek Kao

Z MruczekWiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Kangurek Kao
KaoOkladka.jpg
Producent X-Ray Interactive[! 1]
Wydawca[! 2] L.E.M.
Titus Interactive
Platformy sprzętowe Windows, Dreamcast
Game Boy Advance
Data wydania Windows
PL: 23 listopada 2000
EU: 8 grudnia 2000
NA: 20 lutego 2001
KR: 26 maja 2001
Dreamcast
EU: 8 grudnia 2000
NA: 13 lutego 2001
Game Boy Advance
NA: 11 grudnia 2001
EU: 14 grudnia 2001
Steam
27 kwietnia 2023
Gatunek Przygodowa gra akcji
Tryb Single-player

Kangurek Kao /ˈkeɪ.oʊ/[1][! 3] (zapis stylizowany: KAO Kangurek, ang. Kao the Kangaroo) jest przygodową grą akcji wydaną w 2000 roku przez Titus Interactive (w Polsce przez Licomp Empik Multimedia[! 4]), stworzoną przez polski zespół X‑Ray Interactive[! 1]. Gra w wersji PC została wydana w polskiej, angielskiej, niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej, holenderskiej, włoskiej, czeskiej i koreańskiej wersji językowej[2]. Wersja dla konsoli Dreamcast zawiera wersję angielską, niemiecką i hiszpańską[3][4][5].

15 lutego 2021 gra doczekała się cyfrowego wydania w serwisie GOG.com. Wydanie to zmusza grę do uruchomienia się w trybie okienkowym, lecz nie zawiera wrappera dla starych graficznych API, przez co na większości współczesnych komputerów występują artefakty graficzne uniemożliwiające rozgrywkę. Opis rozwiązania problemu znajduje się w sekcji Jak uruchomić grę?.

27 kwietnia 2023 gra została wydana w serwisie Steam[6].

Opis

Główny bohater został złapany w klatkę i wywieziony gdzieś daleko. Szczęśliwym zbiegiem okoliczności w niewoli Kao znajduje parę bokserskich rękawic, dzięki którym ma szansę wyswobodzić się i wyruszyć w długą, pełną niebezpieczeństw podróż do domu.

Rozgrywka obejmuje aż 50 zróżnicowanych poziomów[! 5]. W trakcie swoich wędrówek kangurek ma okazję przemierzyć tropiki, Antarktykę, a nawet przestrzeń kosmiczną. Jak przystało na klasyczną platformówkę w grze nie brakuje elementów zręcznościowych. Tytułowy bohater musi pokonać wiele przeszkód, zbierać cenne przedmioty (jak monety i chorągiewki) oraz unikać spotkań z przeciwnikami, którymi są m.in. marynarze, pająki, świnki, szczury i bałwany. W niektórych miejscach kangurek może skorzystać także ze specjalnych rekwizytów – lotni, snowboardu a nawet statku kosmicznego.

Przejścia pomiędzy poszczególnymi lokacjami wymagają pokonania bossów, z którymi trzeba stanąć do pojedynku bokserskiego. Walki są dosyć trudne, ale bardzo emocjonujące.

Grafika w Kangurku KAO generowana jest w oparciu o autorski silnik i cechuje się dużą wyrazistością kolorów. Dynamicznie zmieniająca się praca kamery pozwala śledzić akcję z perspektywy trzeciej osoby lub w klasycznym dla platformówek widoku z boku.

Ścieżka dźwiękowa jest lekka i przyjemna, choć ma niewielki związek z fabułą gry. Dobywające się z głośników dźwięki nie odwracają też uwagi graczy[7].

  • Ponad 50 odlotowych poziomów
  • Uważaj na zdradzieckie pułapki
  • Pokonaj groźnych przeciwników
  • Przeżyj niesamowitą przygodę

Jak uruchomić grę?

Ze względu na to, że gra była tworzona w czasie gdy na rynku królowały akceleratory 3D (np. 3dfx Voodoo) uruchomienie pierwszej części Kangurka na współczesnym sprzęcie jest dość problematyczne.

Dość często osoby próbujące uruchomić Kangurka na współczesnym PC skarżą się na artefakty graficzne (gdy renderowaniem zajmuje się współczesne GPU) bądź słabą płynność gry i spadające klatki (gdy renderowaniem zajmuje się CPU)[8]. Sprawia to, że gra jest niegrywalna. Problem ten jest tak powszechny, że występuje również w przypadku wersji gry wydanej w 2021 na GOG.com. Istnieje jednak możliwość uruchomienia Kangurka w płynnych 60 fpsach oraz w 1080p!

Należy ściągnąć wrapper dgVoodoo. Pliki wypakować do folderu z grą. Następnie uruchomić plik dgVoodooSetup.exe i skonfigurować według własnych potrzeb. Gra wówczas powinna działać płynnie nawet na najnowszym sprzęcie.

Bonusowa plansza

W grze istnieje ukryta bonusowa plansza, gdzie po raz drugi Kao dostanie okazję jazdy snowboardem. Aby odblokować dodatkowy etap 31 należy przejść grę, spełniając następujące warunki:

[Spoiler – kliknij, aby pokazać]

Kody do gry

W grze obecne są kody, które oparte są o poszczególne akcje i zależne od indywidualnego przypisania przycisków sterowania. Kody można wpisywać na mapie świata poprzez przytrzymanie przycisku skoku i wklepania odpowiedniej kombinacji klawiszy (trzymając przycisk skoku – domyślnie Space). Poniżej podano kody dla domyślnej konfiguracji klawiszy:

[Spoiler – kliknij, aby pokazać]

Edytor poziomów

Screen drugiej planszy w edytorze denis Wizard

We wrześniu 2016 roku został wydany nieoficjalny edytor plansz do gry. Edytor nazywa się denis Wizard i został stworzony przez fana serii gier Kangurek Kao – Flowera35.

Program jest napisany w języku C++ i edytuje poszczególne pliki skojarzone z planszami. Każda plansza w grze składa się z następujących plików wewnątrz całego pliku kao.pak:

  • map-win.bin – model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Windows).
  • map-dc.bin – model planszy wraz z naniesionymi teksturami (Dreamcast).
  • enemies.def – wrogowie oraz ich pozycja na planszy.
  • particle.def – elementy takie jak deszcz, teleporty do bonusów oraz meta na końcu planszy.
  • bonus.def – liczba poszczególnych elementów na mapie (monety, życia, rękawice).
  • savegame.bin – koordynaty, jakie gra wczytuje na początku poziomu (spawn Kao).

Edytor jest wielofunkcjonalny i poza samą edycją plansz oferuje również wiele innych możliwości:

  • Eksportowanie muzyki z gry
  • Eksportowanie modeli plansz
  • Edycja położenia bytów
  • Edycja tekstur
  • Importowanie własnej muzyki
  • Importowanie własnych modeli plansz
  • Edycja i eksportowanie modeli
  • Edycja zapisów gry

Edytor działa również z grą Pingwinek Kelvin.

Trivia

  • Pierwotnie kangurzy bohater miał się nazywać Denis, i pod taką nazwą widnieje w plikach gry. Ostatecznie jednak, pod wpływem wydawcy Titus Interactive, imię zostało zmienione na bardziej uniwersalne Kao (czytane jako K.O, co miało oddawać charakter boksera)[9]. Imię to stało się inspiracją dla nazwy edytora do gry, denis Wizard.
  • Wczesny model Kao (gdy jeszcze nosił imię Denis) różnił się nieco od obecnego. Przede wszystkim kangur nosił bokserki z napisem "DENIS".
  • Pliki dźwiękowe wewnątrz gry w formacie WAV noszą tytuł "Sound effect for game DENIS".
  • Silnik gry dla pierwszej części nosi nazwę Elephant. Sam słoń stał się inspiracją do nazwy firmy – TATE to skrót od "Turn Around The Elephant"[10].
  • Podczas tworzenia silnika gra w zamyśle miała być klonem Tomb Raidera. Po dwóch latach prac zespół miał gotowy testowy poziom wraz z biegającą po nim postacią. Ostatecznie jedyne co pozostało z tamtego dema technicznego to silnik gry i edytor plansz, na którym później tworzono Kangurka Kao[1].
  • Na etapie produkcji poszczególne koncepty poziomów były wpierw rozrysowywane ołówkiem na kartce wraz z geometrią, rozmieszczeniem przeciwników oraz bonusów[11].
  • W plikach gry znajduje się wiele niewykorzystanych przeciwników takich jak pająk, klaun czy ufo przypominające kangurka. Większość tych przeciwników pochodzi z wczesnej fazy rozwoju gry, a zostali porzuceni ze względu na słabą implementację, mało interesujący wygląd czy niedopracowane animacje[12].
  • Domyślnie w wersji na PC obowiązuje system sterowania zwany tank controls, gdzie sterowanie odbywa się względem pozycji postaci, a nie pozycji kamery; strzałka w lewo obraca Kangurka w lewo, strzałka w prawo obraca Kangurka w prawo, zaś strzałki w górę i w dół służą do poruszania się odpowiednio do przodu i do tyłu. O ile w latach 90. taki schemat sterowania był powszechny (np. Croc), o tyle współcześnie jest on rzadko spotykany i często problematyczny dla nowych graczy. W wersji na Dreamcasta występuje sterowanie względem pozycji kamery, prawdopodobnie w celu przystosowania gry pod kontroler Dreamcasta z gałką analogową; istnieje możliwość włączenia tego systemu w wersji na PC poprzez dopisanie linijki CameraRelativeControll = 1 w pliku konfiguracyjnym kao.ini dostępnym w głównym katalogu instalacyjnym gry[13].
  • Postać Kangurka w wersji na Dreamcasta posiada inny model oraz tekstury w porównaniu do wersji na PC. W wersji na Dreamcasta Kangurek posiada bardziej naturalny, ciemniejszy odcień (w porównaniu z rażącym żółtym na PC) oraz lepiej oteksturowane ciało i rękawice. Ponadto model Kangurka jest bardziej szczegółowy i zawiera więcej polygonów[! 6].
  • Wersja na Dreamcasta zawiera wiele dodatkowych animowanych elementów scenerii, jak np. sowy w planszach leśnych czy pająki oraz grzyby w jaskiniach.
  • W plikach gry w wersji na PC znajdują się niewykorzystywane pliki dźwiękowe, które można usłyszeć tylko w wersji na Dreamcasta, a tyczą się wyciętych efektów scenerii np. pohukiwanie sów w planszach leśnych.
  • Wersja na Dreamcasta zawiera 12 nowych utworów muzycznych wykorzystywanych w planszach bonusowych (w wersji na komputery osobiste w planszach bonusowych występuje jedynie pięć unikalnych motywów zależnych od świata).
  • Utwory muzyczne w wersji na Dreamcasta posiadają dodany tzw. fade out pod koniec utworu, przez co muzyka ulega stopniowemu wyciszeniu, a następnie zapętla się od nowa. Zjawisko to nie występuje w wersji na komputery osobiste – tam muzyka zapętla się ciągiem, bez słyszalnego wyciszenia.
  • W soundtracku obecny jest leitmotif, który pierwszy raz można usłyszeć w planszy 10 (pierwsza jazda snowboardem), gdzie zaczyna się od 30 sekundy utworu. Kolejny raz można go usłyszeć w planszy 22 (rakieta) od ok. 15 sekundy (jedynie pierwsze trzy nuty). Ostatni raz leitmotif można usłyszeć w ukrytym dodatkowym etapie snowboardowym (plansza 31) od ok. 23 sekundy.
    Kangurek Kao i CCCP
  • Inny leitmotif można usłyszeć w muzyce mapy świata (ok. 45 sekundy i od 60 sekundy) oraz w planszy 6 (od samego początku).
  • Podczas wchodzenia do płytkiej wody głowa Kangurka zawsze pozostaje ponad taflą wody, a jego szyja ulega wielokrotnemu wydłużeniu. Rozwiązanie to powstało, aby pozbyć się konieczności tworzenia osobnej animacji pływania[12].
  • Gdy Kao przez dłuższy okres czasu pozostanie w bezruchu, wyciągnie skakankę i zacznie skakać, bądź wyciągnie i spojrzy na analogowy zegarek, po czym go schowa.
  • Według niektórych graczy Eskimos (jeden z przeciwników w etapach zimowych) łamie Konwencję Genewską. Przeciwnik ten gdy zobaczy Kangurka unosi obie ręce do góry, co może zostać odebrane jako gest poddawania się. Nie mniej jednak, chwilę później Eskimos atakuje Kangurka.
  • W grze obecna jest mechanika otrzymywania żyć, gdy nasza liczba monet jest wielokrotnością 50 (50, 100, 150, etc.). Jednakże, gdy przekroczy się tą wielokrotność bez jej osiągnięcia gracz nie otrzyma życia – może się tak stać np. posiadając 45 monet i zbierając jedną dużą monetę (która jest warta 10 monet); licznik monet wzrośnie do 55, przekraczając 50, jednakże życie nie zostanie przyznane.
  • Podczas sterowania pojazdem, jeżeli Kao uderzy w cokolwiek to kończy się to natychmiastową śmiercią.
  • W grze można niszczyć wiele elementów scenerii (kryształy, kamienie) które mogą zawierać cenne znajdźki, na przykład monety.
  • W pierwszym etapie lodowym (plansza 6) pod koniec można ujrzeć maszynę (ufo?) podpisaną CCCP. Skrót CCCP to skrót od rosyjskiej nazwy Związku Radzieckiego.
  • Gra została wydana w Korei Południowej 26 maja 2001 przy pomocy wydawcy Digital Dreams Studios. Gra nosiła tytuł 아기캥거루 카오 팡팡. Pierwszy człon można przetłumaczyć jako "młody/mały kangur Kao", zaś "팡팡" to onomatopeja uderzenia (pang pang)[2].

Uwagi

  1. 1,0 1,1 Obecnie Tate Multimedia.
  2. W Polsce gra została wydana przez Licomp Empik Multimedia; zaś poza Polską przez Titus Interactive.
  3. W Polsce rozpowszechniła się wymowa [ˈka.ɔ].
  4. Skrótowo L.E.M.; obecnie Licomp Empirical Multimedia
  5. Uwzględniając drobne etapy bonusowe wewnątrz plansz.
  6. Porównanie modelów Kangurka w wersji PC i Dreamcast. Dreamcast znajduje się po lewej, PC po prawej stronie zdjęcia.

Przypisy

Nawigacja