Mario Forever Engine

Z MruczekWiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mario Forever Engine
MFEngine.png
Autor radel1996 (Dunami)
Platforma Multimedia Fusion 2 Developer
Wersja 2.2
24 sierpnia 2013
2.1
19 sierpnia 2013
1.8
11 sierpnia 2013
1.2
czerwiec 2013
Preview 1.0
3 maja 2013
Water Test
20 lipca 2012
Mario Engine V1
14 listopada 2010

Mario Forever Engine – fanowski silnik do tworzenia gier w stylu Mario Forever, stworzony przez radela1996 (Dunami). Silnik bazuje na oprogramowaniu Multimedia Fusion 2 Developer.

Do poprawnego działania ponadto konieczne były dodatki Platform.mfx oraz gwedry-circular.mvx (były one później dołączone do archiwum z samym silnikiem).

Aktualną wersję 2.2 można pobrać pod tym linkiem (MediaFire).

Historia

Pierwsze próby stworzenia silnika opartego w głównej mierze na Mario Forever oraz Super Mario Bros. wersji All-Stars przypadały na rok 2010. Wówczas 14 listopada w filmie na kanale radel1996 w serwisie YouTube wysłany został film prezentujący "making of" etapu w autorskim silniku do Mario[1]. W opisie filmu znajdował się link do pobrania silnika w serwisie Megaupload[! 1].

15 października 2011 Radel wysłał film, w którym prezentuje gameplay walki z Bowserem na autorskim silniku[2]. Jednocześnie sam autor silnika wyraził swoją dezaprobatę odnośnie bałaganu w kodzie i słabo zaprogramowanej fizyki, szczególnie tej kontrolującej Mario.

Na początku 2012 roku Radel postanowił stworzyć silnik od nowa, z o wiele lepszą fizyką i wykrywaniem kolizji. 20 lipca 2012 wysłał na swój kanał film, w którym prezentuje fizykę wody w silniku[3]. W opisie znajdował się link do pobrania tak zwanej wersji Water Test z serwisu Hotfile[! 2].

3 maja 2013 Radel opublikował wersję Preview 1.0. Silnik postanowił bardziej się przypodobnić do Mario Forever, jednocześnie odchodząc od korzeni Super Mario Bros. Do gry zostały dodane wszystkie power-upy z Mario Forever oraz ekskluzywny Hammer Suit. Dodano również między innymi obsługę warpów (przejść rurowych), prawie wszystkich przeciwników z Mario Forever, czterech różnych bossów oraz dwa exity – jeden z Mario Forever, drugi z Super Mario Bros.[4] W opisie znajdował się link do wersji zatytułowanej Preview 1.0 w serwisie Mediafire.

W czerwcu 2013 wydana została wersja oznaczona numerem 1.2. Wiele następnych wersji było tworzonych bardziej na potrzeby testu i dalszego usprawniania silnika przed jego opublikowaniem. Na początku sierpnia testowane były platformy centipede[5].

Na lekko zmodyfikowanej wersji 1.2 użytkownik Angelfrost[! 3] 8 sierpnia opublikował film przedstawiający etap H3-1 stworzony na silniku Radela. Następnego dnia ten sam użytkownik opublikował prezentację etapu H3-2. Filmy te spotkały się z pozytywnym odzewem i zgromadziły tysiące wyświetleń[! 4]. Sam świat H3 został wydany 12 sierpnia.

Za sprawą świata H3 i wzrostu zainteresowania Mario Forever Engine, Radel nawiązał współpracę z Angelfrostem, wypuszczając w przeciągu dwóch dni wiele wersji testowych. 11 sierpnia 2013, po dodaniu usprawnień sugerowanych przez Angelfrosta wypuszczona została wersja 1.8. Wersja 2.1 wydana została 19 sierpnia i zawierała wiele usprawnień w kwestii scrollingu, między innymi można było tworzyć etapy przesuwające się w pionie, ponadto usprawniony został tak zwany Save Game Room oraz menu główne, zawierające grafiki stworzone przez Angelfrosta. Dodano również Homing Cannon (samonaprowadzającą armatę) oraz nowy typ platform; naprawiono również wiele bugów.

24 sierpnia wydana została wersja 2.2. Poprawiona została fizyka, wiele grafik ponadto zostało zamienionych z Super Mario Bros. na Mario Forever. Archiwum z tą wersją zawierało ponadto mini-grę Kelly Dress up (Bonus Mini Game)[! 5] wykonaną we Flashu. 2.2 jest ostatnią wersja wydaną przez Radela.

28 sierpnia wydana została nieoficjalna wersja oznaczona numerem 2.3b. Jej autorem był TheMarioVariable[! 6]. Dodawała parę efektów graficznych oraz usprawniała animacje. Wersja ta nigdy nie została wydana publicznie.

Kontynuacja

Pomimo, że Mario Forever Engine nie był aktualizowany od 2013, odegrał kluczową rolę w popularyzacji moddingu Mario Forever wśród społeczności fanów.

Ogromne zainteresowanie Mario Forever skutkowało połączeniem sił ekipy Syzxchuluna oraz ekipy TheMarioVariable oraz wydaniem Mario Forever Remake 2 lutego 2014. Wkrótce również rozpoczęto projekt Mario Worker Remake, wydając 18 października 2014 wersję v1.2.

Uwagi

  1. Serwis Megaupload został zamknięty 19 stycznia 2012, a dostęp do plików wysłanych przez użytkowników na stronę został utracony.
  2. Serwis Hotfile został zamknięty 4 grudnia 2013.
  3. Dawniej: Sky
  4. Filmy z serii "Mario Forever – World H3" są prywatne.
  5. Zachowano pisownię oryginalną.
  6. Dawniej: Mariovariable3410

Przypisy