Mario Worker Remake

Z MruczekWiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Do rozbudowy.png

Pomóż nam rozbudować ten artykuł!
Do zrobienia: historia projektu, jakieś info + autorów

Mario Worker Remake
MWRemake Logo.png
Autor TheMarioVariable
Forever Team
Wersja v3.0
8 czerwca 2019

Mario Worker Remake – remake programu Mario Worker 1.0, który stawia sobie za cel stworzenie edytora do Mario Forever oraz wierną emulację silnika gry.

W przeciwieństwie do poprzednich projektów jak Mario Forever Engine, Mario Worker Remake jest w pełni oparty na silniku oryginalnego Mario Forever.

Historia

Historia wersji
Edycja Numer wersji Data wydania Changelog
v3 v3.0 8 czerwca 2019
  • Wszystkie funkcje obecne w v3.0 DEMO
  • Dodano wiele nowych elementów pogodowych
  • Nowe etapy demo
  • Zaprojektowano od nowa edytor map
  • Edytor map jest bardziej intuicyjny
  • Usprawniono tworzenie własnych tilesetów
  • Usprawniono czasy ładowania
  • Dodano menu opcji gry
  • Dodano odnośniki do tutoriali
  • Dodano odnośniki do bazy etapów i scenariuszy online
v3.0 DEMO 1 października 2018
  • Kompletny redesign edytora poziomów
  • Dodano wiele nowych elementów
  • Usprawniono ustawianie promienia okręgu dla Rotodisków
  • Dodano pierścienie z monet
  • Dodano pierścienie paratroopa
  • Zaprojektowano od nowa ustawienia poziomu wraz z nowymi funkcjami
  • Dodano możliwość używania własnych tilesetów
  • Usprawniono czasy ładowania
  • Poprawiono framerate
  • Kompletnie nowy edytor map do scenariuszy
  • Poprawiono intuicyjność edytora map
v2 v2.5 7 października 2016
  • Dodano możliwość tworzenia map do scenariuszy
  • Dodano wrogów ze świata Human Laboratory
  • Dodano możliwość zmiany poziomu wody w grze
  • Wprowadzono unikalny layout dla drugiej sekcji
  • Usprawniono działanie edytora scenariuszy
  • Dodano wiele nowych marków dla platform
  • Nowy power-up: Hammer Suit
  • Dodano platformy centipede
v2.1.0.1 29 czerwca 2015
  • Usunięto bug związany z ładowaniem etapów
v2.1
  • Naprawiono działanie scenariuszy
  • Poprawiono działanie burzy
  • Poprawiono niektóre grafiki i sprite'y
v2.0.1 8 czerwca 2015
  • Łatka naprawiająca wczytywanie etapów
  • Łatka naprawiająca dodawanie własnej muzyki
  • Łatka naprawiająca wczytywanie wody
v2.0 7 czerwca 2015
  • Edytor zaprojektowano w 99% od nowa
  • Zmiana interfejsu na bardziej przystępny
  • Dodano ponad 150 nowych elementów
  • Dodano 4 kolejne etapy demo
  • Dodano efekty pogodowe
  • Dodano czołgi
  • Dodano wiele utworów muzycznych
  • Usprawniono czasy ładowania
  • Usprawniono tworzenie scenariuszy
v1 v1.7.1 1 marca 2015
  • Łatka naprawiająca działanie scenariuszy
    (wcześniej gra musiała być uruchomiona z uprawnieniami administratora)
  • Zastąpienie plików zapisu DLL plikami INI
  • Dodano 3 nowe utwory
v1.7 21 lutego 2015
  • Dodano śnieżne tilesety
  • Dodano scenerię śnieżną, nocną i lawową
  • Dodano blok z latającym trującym grzybkiem
  • 8 nowych wrogów
  • Dodano marki wpływające na Rotodiski i Hammer Bros.
  • Możliwość wyświetlania nazwy etapu w HUD
  • Dodano tło podwodne
  • Dodano możliwość ustawiania gradientów jako tło
  • Dwa nowe utwory: 9-1 i 9-2 z oryginalnego Mario Forever
  • Nowy system scenariuszy
  • Scenariusze pozwalają załadować do 12 etapów
  • 4 nowe etapy demo
v1.2 18 października 2014
  • Gra w pełni przetłumaczona na angielski
  • Dodano wiele bloków, scenerii, wrogów oraz marków
  • W pełni działające scenariusze
  • Menu główne zostało zaprojektowane od nowa
1.2 BETA 23 lutego 2012
  • Zmieniono pozycję przycisków w menu głównym
  • Część wyrażeń przetłumaczona na angielski
  • Po kliknięciu w Goombę w menu, ten znika
  • Modyfikacja koloru rur
  • Licznik obiektów znajduje się w prawym dolnym rogu

Forever Team

Liderem projektu Mario Worker Remake jest użytkownik TheMarioVariable; nie mniej jednak, podobnie jak Mario Forever Remake, sam rozwój projektu jest stosunkowo otwarty i użytkownicy są gotowi do składania przeróżnych sugestii. Ponadto za rozwój odpowiada również tzw. Forever Team, który pierwotnie był połączeniem ekipy TheMarioVariable wraz z ekipą Syzxchuluna – z czasem jednak Forever Team rozrósł się i dołączyło do niego wielu pasjonatów Mario Forever i weteranów tworzenia silników, jak chociażby radel1996, Rock537 czy Mario2233.

W opisie filmu oraz w samym pliku readme w katalogu z edytorem znajduje się pełna dokładna lista osób tworzących projekt.