Lista epizodów do gry Super Mario Bros. X

Z MruczekWiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Lista epizodów do gry Super Mario Bros. X.

Jak wgrać epizod do gry?

Uprzedzając wszelkie pytania, powyżej zamieszczam film instruktażowy ukazujący jak wgrać epizod do gry.

Niemniej jednak, dla osób które najzwyczajniej w świecie filmu obejrzeć nie mogą zamieszczam poniżej tekstową instrukcję:

1
Rozpakuj folder z epizodem zawarty w archiwum ZIP bądź RAR
Smbx-tutorial-1.png
2
Folder z epizodem przenieś do folderu worlds wewnątrz głównego katalogu SMBX (standardowo jest to C:\SMBX lub D:\SMBX)
Smbx-tutorial-2.png
3
Uruchom grę poprzez kliknięcie Start Game w launcherze
Smbx-tutorial-3.png
4
Wybierz epizod z listy
Smbx-tutorial-4.png




Oczywiście, aby gra uznała dany folder z plikami za epizod wewnątrz folderu musi się znajdować plik WLD (jest to plik mapy świata który zawiera takie informacje jak nazwa epizodu, ilość gwiazdek czy napisy końcowe).

Wszystkie epizody zawierają plik WLD. Pliki SAV natomiast są pousuwane, aby zapewnić czyste sloty zapisu.

Dema

Dimensions - Revolution

Jeden z bardziej innowacyjnych epizodów pod względem grafiki i użytych gimmicków. Może nie uświadczymy tutaj porywającej fabuły, ale etapy są bardzo ładne i widoczki czasem zapierają dech w piersiach, pomimo, że jest to jedynie dwuwymiarowy sidescroller.

Level design może każdemu nie podejść, zwłaszcza że niektóre etapy są mało liniowe i czasem trzeba się pogłowić, którędy droga dalej, aczkolwiek polecam każdemu wypróbować ten epizod.

  • Autor: legendofyoshi14
  • Data wydania: 11 lipca 2015
  • Trudność: 6/10
  • Długość: krótki (12 etapów)
  • Download (68 MB):

Mario and Mystic Mushrooms

Jeden z dawnych epizodów. W przeciwieństwie do takich tytułów jak Zdrada czy Panika Hydraulika, Mario and Mystic Mushrooms jest inspirowany międzynarodową sceną SMBX. Stąd też można dostrzec lepszy w porównaniu do powyższych epizodów level design (jak na tamte czasy) oraz dużo custom grafiki.

Pomimo swojej długości etapy są dość interesujące. Koncept gameplayu opiera się na zbieraniu tytułowych mistycznych grzybów (ang. mystic mushrooms), które otrzymujemy na przykład za wykonanie jakiegoś zadania.

Epizod jest w języku angielskim.

  • Autor: Dood
  • Data wydania: 18 stycznia 2012
  • Trudność: 3/10
  • Długość: krótki (4 etapy)
  • Download (15 MB):

Mario Musi Zabić Leszcza

Blue arrow right.png Osobny artykuł: Mario Musi Zabić Leszcza

Wydany na początku 2014, Mario Musi Zabić Leszcza był przełomem ze względu na innowacyjny dubbing i cutscenki. Tak – przy użyciu vanilliowego, standardowego SMBX oraz systemu layerów i eventów twórcom udało się stworzyć pełnoprawną opowieść z przerywnikami filmowymi i dialogami dubbingowanymi przez twórców.

Fabuła niby potraktowana poważnie, ale jednak dość luźno, co przywodzi na myśl gry z początku lat 2000. Level design nie jest nadzwyczajny, a sam epizod dość krótki, dlatego nie jest to demo na parę posiedzeń. To, co powoduje że wyróżnia się na tle innych to sposób przedstawienia historii – gracz przeczuwa, że należy do tego świata. Długość jednak nie pozwala na jakieś głębsze wczucie się w grę, jednak podczas grania za pierwszym razem Mario Musi Zabić Leszcza zaskakuje na każdym kroku.

Epizod wyraźnie inspiruje się oraz parodiuje klasyczne gry takie jak Rayman, Kangurek Kao czy Kapitan Pazur.

  • Autor: Flower35
  • Data wydania: 4 stycznia 2014
  • Trudność: 4/10
  • Długość: krótki (13 etapów)
  • Download (46 MB):

Mushroom Kingdom Disarray

Po latach Dood wrócił do tworzenia w SMBX i tym razem zaczął tworzyć nowy epizod wzorowany na SMB1 16-bit. Fabuła jest dość prosta - księżniczka Peach oraz jej ojciec Król Toadstool zostają porwani przez wielki, latający statek. Jak się później okazuje, za wszystkim stoi dobrze znany Bowser oraz jego siostrzeńcy.

Każdy etap w epizodzie stara się być inny i czerpać z różnych gimmicków. Jest również obszerna mapa świata oraz m.in. system starcoinów. Każdy świat w demie ma sześć etapów, gdzie ostatni zawiera walkę z bossem.

W pełnej wersji epizodu autor planuje m.in. wprowadzić panoramiczną rozdzielczość gry, dodać sekretne światy oraz usprawnić wygląd mapy świata.

Epizod jest dostępny w języku angielskim, demo zawiera trzy światy i zostało stworzone dla SMBX2 Beta 4.

  • Autor: Dood
  • Data wydania: 31 października 2023
  • Trudność: 5/10
  • Długość: krótki (18 etapów)
  • Download (11 MB):

New Super Duper Mario Bros.

Epizod łudząco przypomina późniejsze Sinister Bowser Invasion, jednakże tutaj jeszcze level design nie stoi na takim poziomie; momentalnie przemierzamy płaskie ziemie bez scenerii, aczkolwiek nie przeszkadza to, gdy za chwilę nasze oczy są ukojone świetnym połączeniem grafiki, pomysłu i designu.

  • Autor: Dood
  • Data wydania: 27 stycznia 2012
  • Trudność: 4/10
  • Długość: średni (20 etapów)
  • Download (35 MB):

Sinister Bowser Invasion

Epizod mocno inspirowany designem klasycznego Super Mario Bros. Graficznie cudo – podczas grania wywołuje silne odczucia niczym podczas przechodzenia Super Mario Bros. w wersji all-stars na SNES-a. Wyróżnikiem jest jednak doskonały level design, a etapy – pomimo, że czasem ma się wrażenie jakby czerpały z gimmicków dawno już przedawnionych – nie nudzą i są przyjemne w przechodzeniu.

  • Autor: Dood
  • Data wydania: 12 sierpnia 2015
  • Trudność: 3/10
  • Długość: krótki (16 etapów)
  • Download (16 MB):

SMB: Do It Again Act II

Bardzo krótkie demo, które daje nam przedsmak Do It Again Act II. Cała kwintesencja Do It Again, pnącza wzbogacone o lawę, w skrócie – wyzwanie wspinaczkowe dla wytrwałych.

  • Autor: DeMuZ
  • Data wydania: 24 maja 2016
  • Trudność: 7/10
  • Długość: bardzo krótki (2 etapy)
  • Download (71 KB):

The Final Countdown

Blue arrow right.png Osobny artykuł: The Final Countdown

Epizod z dość dużym naciskiem na fabułę. Graficznie dość standardowo, ponieważ najwyżej zawiera recolory, a i tak często posiłkuje się grafiką vanilliową. Jednakże to jedynie pozory, ponieważ posiada fenomenalny level design i ciekawe gimmicki, które co prawda gdzieś już wcześniej były, jednakże tutaj są one unikalnie połączone ze sobą.

Robiony gdzieś od 2013, obecnie jest wciąż w stadium rozwoju, aczkolwiek obecna wersja demonstracyjna miernie broni swój tytuł, gdyż jest to solidne 60 etapów.

  • Autor: Dante19977
  • Data wydania: 20 lipca 2013
  • Trudność: 5/10
  • Długość: długi (60 etapów)
  • Download (161 MB):

Pełne wydania

Atak Koop

Epizod bezpośrednio zainspirowany Zdradami, chociaż nie oznacza to, że automatycznie jest zły. Wręcz przeciwnie, czerpie ze Zdrady to, co dobre – sposób operowania fabułą – i uzupełnia to o znacznie bardziej rozbudowany level design oraz progresywną trudność, która w końcu nie jest niesprawiedliwa i niewybaczająca. Można nawet zaryzykować stwierdzenie, że jest to zasłużony sukcesor Zdrady, gdyż poprawia niemal wszystko z oryginału.

To jednak nie oznacza, że epizod nie ma własnej tożsamości. Poza fabułą, która i tak jest nieco inna epizod posiada oryginalne gimmicki oraz o wiele lepszą budowę etapów, nawet z wykorzystaniem – co prawda wciąż niedużej, ale mającej znaczenie ilości – customowej grafiki.

  • Autor: Tomex7
  • Data wydania: 10 marca 2016
  • Trudność: 4/10
  • Długość: średnio-krótki (35 etapów)
  • Download (1 MB):

Atak Koop cz. 2

O ile mówiąc o pierwszej części Ataku Koop można się sprzeczać, na ile zostało zaczerpnięte ze słynnej Zdrady, a na ile były to oryginalne pomysły, tak sequel prezentuje się zupełnie inaczej.

Poziomy są znacznie bardziej oryginalne i prezentują o wiele bardziej rozbudowane gimmicki. Epizod posiada również dużo custom grafiki oraz muzyki, przez co niektóre etapy są bardzo klimatyczne. Jest on także znacznie dłuższy od poprzedniej części – przejście go może zająć dobre parę godzin.

Druga część również czerpie swoje ze Zdrady, jednakże jest o wiele więcej własnej inwencji i oryginalnych pomysłów.

  • Autor: Tomex7
  • Data wydania: 9 września 2016
  • Trudność: 6/10
  • Długość: długi (63 etapy)
  • Download (62 MB):

AutomaticLand

Automatyczny epizod. Właściwie zerowa trudność, bo sam się przechodzi. Za pierwszym razem wygląda imponująco, ale nie posiada właściwie żadnego replay value.

Nadal jednak warto wypróbować, zwłaszcza że jest to dość nowy pomysł w kontekście SMBX (automatyczne etapy to zazwyczaj domena Super Mario World, stąd też ciekawie zobaczyć coś takiego w SMBX).

  • Autor: Hatebz
  • Data wydania: 7 maja 2016
  • Trudność: 0/10
  • Długość: bardzo krótki (5 etapów)
  • Download (1 MB):

Magiczne Gwiazdy

Blue arrow right.png Osobny artykuł: Magiczne gwiazdy

Magiczne Gwiazdy jakoś specjalnie się nie wyróżniają wśród konkurencji – level design taki sobie, custom grafiki dość mało, widoczki też mogły być lepsze. Czasem jednak gracz chce odpocząć i zagrać w coś spokojniejszego. Magiczne Gwiazdy spełniają tą rolę idealnie.

  • Autor: Mech
  • Data wydania: 19 sierpnia 2016
  • Trudność: 5/10
  • Długość: długi (72 etapy)
  • Download (60 MB):

Panika Hydraulika

Blue arrow right.png Osobny artykuł: Panika Hydraulika

Obok Zdrady jeden z oryginalnych polskich epizodów.

Charakterystyczne dla tego epizodu są dość króciutkie etapy. Epizod również rozpowszechnił wśród polskojęzycznej społeczności tak zwane gwiezdne portale, które za zbieranie dodatkowych, ukrytych gwiazdek oferowały możliwość przenoszenia się w inne światy oraz przeróżne bonusy.

  • Autor: Flower35
  • Data wydania: 15 listopada 2011
  • Trudność: 4/10
  • Długość: średni (62 etapy)
  • Download (2 MB):

SMB: Do It Again Act I

Epizod który raczej nie zaskoczy nas custom grafiką. Nie oznacza to, że jest od razu stracony, wręcz przeciwnie – Do It Again jest idealnym epizodem dla graczy bardziej wymagających, dla których klasyczne epizody SMBX są za łatwe.

Dużo backtrackingu, częsty parkour oraz... pnącza. Bardzo dużo pnącz.

  • Autor: DeMuZ
  • Data wydania: 10 kwietnia 2016
  • Trudność: 7/10
  • Długość: średni (29 etapów)
  • Download (10 MB):

Super Mario i Pieczęć Apokalipsy

Blue arrow right.png Osobny artykuł: Super Mario i Pieczęć Apokalipsy

Epizod, którego pomysł zrodził się na przełomie lipca/sierpnia 2015. Początkowo mocno inspirowany 7th Annual VLDC z SMWCentral, wkrótce jednak nieco zszedł z tej drogi po zmianie głównych liderów i poszedł w stronę oryginalności i pomysłowości.

Ponad osiem światów o różnej trudności i różnym motywie. Przyjdzie nam przemierzać podziemne jaskinie, słoneczne plaże, gorące wulkany oraz skakać po podniebnych chmurkach. Ponadto liczne zamki i fortece, które mogą sprawić wyzwanie nawet bardziej wprawionym graczom.

Trudność nie jest liniowa, dlatego ciężko ją ocenić, wszakże etapy pochodzą od różnych użytkowników. Niemniej jednak ostatni, ósmy świat potrafi naprawdę dać w kość, także weteranom SMBX. Etapy przyjdzie nam przemierzać w rytm klimatycznej muzyki z takich klasyków jak Donkey Kong Country, Cave Story, Megaman czy Super Mario Galaxy.

  • Pomysłodawcy: Ezel, Sky
  • Realizatorzy: legendofyoshi14, TheHasin
  • W epizodzie udział wzięli: Dante19977, Mech, Sky, Nazi Zombie, PvZ, TheHasin, legendofyoshi14, Dood, Ezel, NajekK, Miki11244, Kowalski11, Tomex7, Starman6, Flower35, DeMuZ
  • Testerzy: PvZ, DeMuZ, Starman6
  • Data wydania: 8 grudnia 2016
  • Trudność: 7/10
  • Długość: długi (59 etapów)
  • Download (333 MB):

Zdrada cz. 1

Blue arrow right.png Osobny artykuł: Zdrada

Jeden z najstarszych polskich epizodów. Po upływie tych wszystkich lat dość się zestarzał – dość mało custom grafiki, liczne ucięcia (cut-offy), dialogi z błędami interpunkcyjnymi czy stylistycznymi. Do tego ta trudność – tuż przed ostatnim etapem jest prawdziwy hardkor, chociaż sam ostatni etap nie jest aż taki trudny.

Zdrada jako seria dała początek charakterystycznemu budowaniu fabuły, obecnego właściwie jedynie w polskojęzycznej scenie SMBX skupionej wokół SMWMods. To fabuła dyktuje gameplay, a nie gameplay fabułę, jak to zawsze miało miejsce w grach Mario. I pomimo, że tutaj ten pomysł zaczął dopiero raczkować, tak widać silny wpływ Zdrady między innymi w The Final Countdown czy Ataku Koop.

  • Autor: Luigi
  • Data wydania: 31 stycznia 2011
  • Trudność: 7/10
  • Długość: średnio-długi (33 etapy)
  • Download (1 MB):

Zdrada cz. 2

Część druga Zdrady. Parę etapów odwiedzimy po raz drugi, jednakże tym razem w nieco post-apokaliptycznej formie. Ponadto zobaczymy parę nowych światów, udamy się między innymi do podniebnej krainy, a skończymy na kosmosie.

Epizod znany ze swojej horrendalnej wręcz trudności. Część 1 przy tym to tutorial. Od samego początku walczymy z Lakitu, Spiny Eggami, śmiercionośnymi kolcami oraz... dużo przeciwników. Aż za dużo momentami.

Zdecydowanie dla osób o mocnych nerwach i cierpliwości.

  • Autor: Luigi
  • Data wydania: 23 stycznia 2012
  • Trudność: 9/10
  • Długość: średnio-długi (37 etapów)
  • Download (2 MB):