Mario Musi Zabić Leszcza

Z MruczekWiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Mario Musi Zabić Leszcza (MMZL) – epizod do gry Super Mario Bros. X, stworzony przez Flowera35 we współpracy z LunarImouto. Wersja demo została wydana 4 stycznia 2014 na SMWMods.

Fabuła

Król Leszcz opanował całe Mushroom Kingdom, przez co Bowser jest zmuszony poprosić o pomoc Mario w uratowaniu świata, co sprowadza się do zabicia Króla Leszcza. Żeby tego dokonać, Mario cofa się w czasie aby odwrócić bieg historii. Tam spotyka szefa tajnej grupy, Radixa, który udziela mu wskazówek. Aby móc dotrzeć do Pałacu Króla Leszcza położonego na Małej Równinie, Mario musi zdobyć trzy magiczne artefakty.

Opis

Innowacyjnym elementem Mario Musi Zabić Leszcza są przerywniki filmowe oraz mówione kwestie dialogowe zrealizowane w oparciu o funkcje dostępne w podstawowej wersji Super Mario Bros. X. Za pierwszym razem epizod zaskakuje w wielu miejscach. Fabuła jest dość sensowna, a przy tym jednocześnie na tyle prosta, że każdy się w niej łatwo odnajdzie. Dodatkowym smaczkiem będą liczne gagi oraz inspiracje klasycznymi platformówkami jak Rayman, Kangurek Kao czy Kapitan Pazur.

Download

Rozwój

Epizod miał się doczekać pełnej wersji, jednakże został porzucony ze względu na brak weny oraz ogrom wysiłku, jaki trzeba było włożyć w porównaniu do zwykłego, klasycznego epizodu. Poza zwykłym tworzeniem etapów dochodziło jeszcze nagrywanie dialogów, tworzenie eventów oraz dalsze prowadzenie fabuły.

Wiadomo, że poza demem został uczyniony jakiś postęp w późniejszych światach, oraz zamek Harpagona był niemal ukończony (co by stanowiło ukończenie całego pierwszego świata – Średniowiecznej Polski). Niemniej jednak nigdy te etapy nie zostały wydane i jedyne, co pozostało po Mario Musi Zabić Leszcza to demo kończące się przed zamkiem Harpagona.

Trivia

  • Trzy magiczne artefakty potrzebne do pokonania Króla Leszcza są zainspirowane zarówno Raymanem 2 (cztery maski Polokusa), jak i grą Kangurek Kao: Tajemnica Wulkanu (gdzie występowały cztery artefakty).
  • Postać Skocznika (a konkretniej wypowiadane przez niego kwestie oraz sposób, w jaki je wymawia) w tym epizodzie jest zainspirowana postacią Drewniaka z Kangurka Kao: Tajemnicy Wulkanu.
    • Oryginalnie Skocznik po raz pierwszy pojawił się w intrze do potencjalnego sequela Paniki Hydraulika, wcześniejszego epizodu Flowera. Sam pomysł drugiej części Paniki Hydraulika został porzucony, ale część elementów została wykorzystana przez autora między innymi w Mario Musi Zabić Leszcza.
  • Grafika „dymku” podczas kwestii dialogowych została wzięta z gry Kapitan Pazur.
  • Test wybrańca, który polega na wybraniu między czerwonym a niebieskim grzybkiem, jest bezpośrednią inspiracją filmem Matrix z 1999 roku.
  • Scena, w której Shy Guy wchodzi do pałacu Króla Leszcza, jest zainspirowana podobnym przerywnikiem z Raymana 2; również podczas niej w tle przygrywa muzyka z Raymana 2.
  • Część linii dialogowych pochodzi z innych źródeł i jest ewentualnie lekko zmodyfikowana, np. poprzez obniżenie tonu.
    • Tekst Bowsera „Dlatego powierzam ci bardzo ważne zadanie” z samego początku pochodzi z pierwszego odcinka polskiej wersji serialu My Little Pony: Przyjaźń to Magia. W oryginale tę kwestię wypowiada Spike.
    • W scenie w Pałacu Króla Leszcza następują dwie kwestie samplowane z Kangurka Kao: Rundy 2. Zdziwione „Co?” ze strony Króla Leszcza to tekst Huntera podczas spotkania z kangurkiem w etapie Zimowa Wioska. Następnie Shy Guy odpowiada kolejną kwestią z tej gry – „Tak jest szefie, natychmiast się tym zajmę” – są to słowa wypowiadane przez Kolejarza do Huntera w przerywniku w Mrocznych Dokach.
  • Pod koniec dema gra łamie czwartą ścianę – w ostatnim etapie spotykamy samego twórcę epizodu przed komputerem, który „musi dorobić poziomy”.
  • Na samym końcu mamy okazję posłuchać piosenki To już jest koniec zespołu Elektryczne Gitary wraz z synchronizowanym tekstem. Cała sekcja wykorzystuje około 30 eventów i 17 layerów na zaledwie 16 wersów utworu (8 × 2).
    • Tekst zapisany jest krojem Comic Sans. W samym tekście ponadto występuje literówka – czwarty wers zapisany jest jako MOŻEMY ISĆ! [sic].

Zobacz też